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A cobbled street in a small 1920s town in Transport Fever 3, with a horse-drawn cart, people on the pavement, brick houses and factory chimneys behind
Screenshot: Transport Fever 3 © Urban Games

Tipps

Transport Fever 3 Tipps und Tricks: Geld, Signale, Güter und Spielstände

Die wichtigsten Tipps für Transport Fever 3 auf Deutsch: vom ersten Kredit über Signale ohne Deadlock bis zum Speicherort. Alles stammt aus dem offiziellen Handbuch und von den Seiten von Urban Games; was Spieler herausgefunden haben, steht als solches dabei.

Zuletzt aktualisiert am Spielversion: Release-Version (Handbuchseiten vom 28. September bis 8. Oktober 2026)

Die ausführlichen Anleitungen, auf die diese Seite verweist, sind auf Englisch. Die englische Fassung dieser Tipps heißt Beginner Tips.

Kurz gesagt

  • Nimm zuerst einen Kredit auf, denn dein Bankkonto startet leer. Bis zu vier Kredite können gleichzeitig laufen.
  • Starte mit einer Buslinie zwischen zwei Nachbarstädten oder einer kleinen Lebensmittel-Lieferung in eine Stadt, die danach fragt.
  • Einnahmen wachsen mit Tempo und Luftlinie, der Unterhalt mit der echten Streckenlänge. Umwege lohnen sich nicht.
  • Güter werden nur dort entladen, wo etwas sie abnimmt: eine Industrie, ein Stadtgebiet oder ein Lagerhaus.
  • Sobald sich zwei Züge eine Strecke teilen, brauchst du Signale, an einem Ausweichgleis an beiden Enden.
  • Spielstände liegen im Ordner save deines Benutzerdaten-Ordners. Steam Cloud gibt es nicht.

Vor dem Start: Einstellungen, Karte und Mods

Diese Punkte legst du im Bildschirm für ein neues Spiel fest.

  • Tutorial einschalten: Schalte für deine erste Karte das Tutorial ein; du findest es in den Karteneinstellungen. Das Handbuch empfiehlt, es einmal durchzuspielen, um die Grundlagen zu lernen.
  • Startjahr wählen: Das Startjahr liegt zwischen 1900 und 2020 und lässt sich in Zehnerschritten einstellen. Es entscheidet, welche Fahrzeuge du zu Beginn kaufen kannst.
  • Kartengröße mit Bedacht: Je größer die Karte, desto mehr Arbeitsspeicher und meist auch Prozessorleistung braucht sie; kleinere Karten laufen auf den meisten Rechnern flüssiger. Große Karten und viele Städte und Industrien verlängern außerdem die Zeit, bis die Karte erstellt ist.
  • Experimentelle Größen: Die Größen Tiny und Huge sind experimentell. Sie tauchen erst auf, wenn du bei geschlossenem Spiel in der Datei settings.lua den Schalter experimentalMapFeatures auf true setzt. Laut Handbuch brauchst du dafür mindestens 16 GB Arbeitsspeicher; es zählt den Schalter zu den experimentellen Einstellungen für erfahrene Spieler, die du auf eigenes Risiko nutzt, und auf Konsolen gibt es ihn nicht.
  • Klima ist vor allem Optik: Das Klima verändert, wie die Karte aussieht und wie das Gelände beschaffen ist, nicht aber, wie die Simulation rechnet. Das Gelände macht allerdings manche Verkehrsmittel nützlicher als andere.
  • Schwierigkeitsgrad: Wählst du einen Schwierigkeitsgrad, setzt das Spiel alle Spieleinstellungen darunter passend, auch die Fahrzeugpreise und die Betriebskosten.
  • Mods vorher festlegen: Entscheide vor dem Start, welche Mods du nutzt. Die vier eingebauten Mods (Sandbox Mode, No Costs, Tycoon und Vehicles: No End Year) verändern das Spiel spürbar, und Erfolge sind in der Regel gesperrt, solange nicht nur kosmetische Mods laufen oder die Spieleinstellungen vom Standard abweichen.

Ausführlich, auf Englisch: Alle Spieleinstellungen · Kartengrößen in Kilometern

Die erste Linie: Kredit, Bus und Haltestellen

  • Erst der Kredit: Dein Bankkonto startet leer, also nimmst du als Erstes einen Kredit auf. Bis zu vier Kredite können gleichzeitig laufen; die Zinsen hängen vom Schwierigkeitsgrad ab, und jedes Angebot hat eigene Bedingungen. Überleg dir vorher, wofür du das Geld brauchst.
  • Buslinie zwischen Nachbarstädten: Für Passagiere ist eine Buslinie zwischen zwei benachbarten Städten der einfachste Einstieg. Passagiere und Güter nutzen unterschiedliche Stationen, für den Bus brauchst du also die Personen-Variante.
  • Mehrere Haltestellen pro Stadt: Jede Haltestelle erreicht nur die Straßen in ihrer Umgebung. Setz deshalb mehrere Haltestellen in jede Stadt oder ergänze eine kurze Stadtbuslinie, damit Menschen aus allen Vierteln mitfahren können.
  • Fahrzeuge kaufen und zuweisen: Fahrzeuge kaufst du im Depot und setzt sie anschließend im Linienmanager auf eine Linie, denn ein neues Fahrzeug hat keine eigene Route. Schneller geht es mit dem Kaufknopf im Linienmanager selbst: Er öffnet den Shop des nächsten passenden Depots und schickt die neuen Fahrzeuge direkt auf die Linie.
  • Subventionen mitnehmen: Wirf einen Blick auf die Subventionsangebote. Manche verlangen genau so eine direkte Personenlinie zwischen zwei Städten und bringen eine Belohnung.

Ausführlich, auf Englisch: Einsteiger-Tipps als Checkliste · Linienmanager

Geld verdienen: was wirklich Gewinn bringt

  • Zwei schnelle Einnahmequellen: Früh im Spiel verdienst du am schnellsten mit Passagieren innerhalb einer Stadt oder zwischen Städten und mit Gütern von einer Industrie zur nächsten oder von einer Industrie in eine Stadt.
  • Tempo und Luftlinie zählen: Die Einnahmen steigen mit der Geschwindigkeit und mit der Entfernung, und die Entfernung zählt in Luftlinie vom Start bis zum Ziel einer Fahrt.
  • Keine Umwege: Unterhalt zahlst du dagegen für die tatsächliche Länge von Straße und Gleis. Ein langer Umweg in S- oder U-Form treibt also die Kosten hoch, ohne dass die Fahrt mehr einbringt.
  • Leerfahrten vermeiden: Ein leeres Fahrzeug verdient nichts. Lass dieselben Fahrzeuge, wo es geht, in beide Richtungen Güter fahren: LKW, Güterwagen und Frachtschiffe wechseln die Ladung an den Stationen von selbst.
  • Züge richtig zusammenstellen: Gib jedem Zug genug Waggons und nimm Waggons, die ungefähr so schnell sind wie die Lok; ein kurzer oder schlecht zusammengestellter Zug fährt wahrscheinlich Verlust ein. Bahnsteige sollten mindestens so lang sein wie deine Züge, sonst dauert das Be- und Entladen länger.
  • Eben bauen: Bau möglichst eben oder entlang der Höhenlinien. Gelände umzuformen ist teuer, steile Steigungen bremsen die Fahrzeuge, und Erdarbeiten und gefällte Bäume kosten Ansehen in den Städten in der Nähe. Flusstäler eignen sich gut als Trasse.
  • Kredite früh tilgen: Kreditzinsen fallen jeden Monat an, deshalb rät das Handbuch, Kredite zurückzuzahlen, sobald das Geld da ist. Mit dem Rückzahlknopf ist ein Kredit auf einen Schlag getilgt.
  • Geduld am Anfang: Ein größeres Netz kostet erst Geld, bevor es welches einbringt. Ein paar Monate im Minus zu Beginn können sich später trotzdem auszahlen.

Ausführlich, auf Englisch: Geld verdienen im Detail · Fahrzeugliste mit Preisen

Güter: die erste Lieferkette und warum nichts entladen wird

  • Klein anfangen: Fang bei Gütern klein an und bring Lebensmittel wie Gemüse oder Fisch in eine Stadt, deren Gewerbegebiet danach fragt. Was eine Stadt haben will, zeigen das Stadtfenster und die Beschriftung neben dem Stadtnamen.
  • Entladen wird nur, wo jemand abnimmt: Ein Fahrzeug lädt eine Ware nur an Stationen ab, an denen etwas sie abnimmt: eine Industrie, die sie verarbeitet, ein Stadtgebiet, das sie verlangt, oder ein Lagerhaus, das sie einlagert. Das Entladen passiert automatisch; die Einstellungen einer Haltestelle regeln nur, was dort geladen wird.
  • „A cargo type cannot be unloaded anywhere“: Diese Meldung erklärt das Handbuch nicht wörtlich, wohl aber die Regeln dahinter. Prüf also, ob der Abnehmer im Einzugsbereich der Station liegt und genau diese Ware nimmt. Bei Gütern reicht es, dass Industrie, Stadtgebäude oder Lagerhaus im Einzugsradius liegen; einen Weg zur Station brauchen sie nicht.
  • Einzugsbereich sichtbar machen: Wähl die Station aus oder fang an, eine zu platzieren: Alles in ihrem Einzugsbereich wird eingefärbt, blau für Güter, grün für Passagiere und weiß für beides.
  • Lagerhäuser zum Umladen: Um Güter von einer Linie an eine andere weiterzugeben, baust du ein Lagerhaus in Reichweite der Stationen; jedes Fahrzeug, das in der Nähe hält, kann sein Lager nutzen. Städte und Fabriken bedienen sich aber nicht selbst daraus: Ein Fahrzeug muss die Ware weiterbringen.

Ausführlich, auf Englisch: Güter, die nicht entladen werden · Produktionsketten-Planer

Industrie produziert nicht oder zu wenig

  • Rohstoffe oder Vorprodukte? Rohstoff-Industrien brauchen keine Lieferungen und produzieren immer etwas. Jede andere Industrie bleibt untätig, bis ihre Eingangsware im Lager liegt; welche das ist, steht oben im Fenster der Industrie.
  • Nichts bewegt sich von allein: Was eine Industrie herstellt, bleibt liegen, bis ein passendes Fahrzeug es abholt, also eines auf einer Linie, die diese Ware an einer Station bei der Industrie lädt.
  • Volles Lager heißt Verlust: Ein volles Ausgangslager stoppt die Produktion nicht. Die Industrie produziert weiter, und alles, was nicht mehr hineinpasst, geht verloren. Zu sehen ist das an der Zahl über der Industrie und im Warenfluss-Diagramm unten im Industriefenster.
  • Mehr Produktion durch Arbeiter: Jede Industrie lässt sich mit Arbeitern ankurbeln: Gib ihr eine Personenverbindung, und wenn regelmäßig genug Arbeiter ankommen, produziert sie insgesamt schneller. Rohstoff-Industrien können zusätzlich mit einer Booster-Ware laufen, wenn du genug davon lieferst.
  • Wann eine Industrie schließt: Eine ungenutzte Industrie kann aufgegeben werden, wenn alles zusammenkommt: Industrieschließungen sind in den Spieleinstellungen nicht abgeschaltet, sie hat 10 Jahre lang nichts verbraucht oder hergestellt, 10 Jahre lang wurde nichts von ihr verschickt, und sie gehört dir nicht. Dann läuft ein Countdown von 730 Tagen; verbraucht, produziert oder verschickt sie vorher etwas, bleibt sie bestehen.
  • Prospektion, wenn ein Rohstoff fehlt: Fehlt in der Nähe ein Rohstoff, kannst du später eine Prospektion starten. Sie wird mit dem Unternehmensrang freigeschaltet, du startest sie im Gemeindegebiet einer Stadt, und wenn der Rohstoff dort vorkommt, entsteht eine neue Industrie. Eine Fisch-Prospektion scheitert natürlich dort, wo es kein Wasser gibt.

Ausführlich, auf Englisch: Industrie produziert nicht · Prospektion und Unternehmensränge

Signale: so vermeidest du Deadlocks

  • Ab dem zweiten Zug: Sobald mehr als ein Zug auf einer Linie fährt oder sich mehrere Linien ein Stück Gleis teilen, empfiehlt das Handbuch Signale.
  • Ein Zug pro Abschnitt: Signale teilen die Strecke in Abschnitte. Hat ein Zug ein Signal passiert, zeigt es Rot, solange er sich im Abschnitt dahinter befindet; ein zweiter Zug wartet, bis der Abschnitt frei ist. Ein Bahnhof ist übrigens kein Signal und teilt die Strecke nicht.
  • Jedes Signal ist ein Pfadsignal: Ein Signal wird grün, sobald der Weg frei ist, den genau dieser Zug bis zu seinem nächsten Signal oder Halt braucht, und für ihn reserviert werden kann.
  • Signale an beide Enden des Ausweichgleises: Der Klassiker: Zwei Züge warten auf einer eingleisigen Strecke ewig aufeinander. Ohne Signale im Ausweichgleis will jeder Zug die ganze Strecke bis zum anderen Bahnhof reservieren, und keiner kommt weg. Mit je einem Signal an beiden Enden des Ausweichgleises reserviert jeder nur den Weg in die Ausweiche, und die beiden kreuzen sich dort.
  • Platz hinter der Weiche: Ein Zug, der vor einem Signal wartet, darf nicht über die Weiche dahinter ragen. Setz das Signal deshalb mindestens eine Länge deines längsten Zuges hinter die Weiche.
  • Einbahnsignale auf zweigleisigen Strecken: Ein Einbahnsignal kann nicht von hinten passiert werden. Stell die Signale auf jedem Gleis auf dieselbe Seite, rechts für Rechtsverkehr und links für Linksverkehr, dann bleibt jede Fahrtrichtung auf ihrem Gleis. Zum Einbahnsignal wird ein Signal, wenn du es anklickst und in seinem Fenster die Einbahn-Option einschaltest.

Ausführlich, auf Englisch: Signale und Deadlocks mit Zeichnungen

Städte wachsen lassen und im Rang aufsteigen

  • Erfahrungspunkte für Städte: Städte wachsen über Erfahrungspunkte (XP). Passagiere bringen beim Ankommen 5 XP aus derselben Stadt, 10 XP aus einer Nachbarstadt und 20 XP aus einer weiter entfernten Stadt. Güter zählen Stück für Stück: 10, 20 oder 40 XP, je komplexer die Ware, desto mehr.
  • Stufen: Für Stufe 2 braucht eine Stadt 1.000 XP, danach jede Stufe das 1,5-Fache der vorherigen, bis hinauf zu Stufe 18.
  • Bewertungen im grünen Bereich: Halte alle Bewertungen einer Stadt im grünen Bereich: Schon eine einzige schlechte Bewertung reicht, um ihr Wachstum zu bremsen.
  • Linien regelmäßig prüfen: Wachsende Städte wollen mehr Güter und mehr Verbindungen, und neue Güterarten kommen auf ihre Wunschliste. Schau deshalb ab und zu über deine Linien.
  • Unternehmensrang: Dein Unternehmensrang folgt der Einwohnerzahl der ganzen Karte, und jeder neue Rang schaltet Perks frei. Dazu gehören Wahrzeichen, Prospektionen, besondere Mechaniken und Ausbauten deiner Firmenzentrale.
  • Wahrzeichen: Ein fertiges Wahrzeichen gibt Boni im Gemeindegebiet seiner Stadt, meist bessere Bewertungen. Normalerweise musst du dafür die verlangten Güter zur Baustelle liefern.

Ausführlich, auf Englisch: Stadtwachstum mit XP-Rechner · Unternehmensränge und Perks

Spielstände, Abstürze und Ruckler

  • Wo die Spielstände liegen: Deine Spielstände liegen im Ordner save in deinem Benutzerdaten-Ordner; an einer Stelle nennt das Handbuch ihn auch saves. Ein Spielstand besteht aus einer .sav-Datei mit dem Spiel und einem .jpg-Bild der Ansicht beim Speichern. Bei Steam unter Windows ist das C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<user-number>\3493540\local\save; <user-number> steht für den nummerierten Ordner deines Steam-Kontos.
  • Autosaves finden: Autosaves stehen im Ladebildschirm unter dem Spielstand der jeweiligen Karte: Spielstand anklicken, dann auf das Zahnrad. Das haben Spieler herausgefunden und in zwei Steam-Beiträgen bestätigt.
  • Keine Steam Cloud: Steam Cloud gibt es nicht: Spielstände werden nicht zwischen Rechnern abgeglichen. Urban Games' Tipp für ein Backup oder den Umzug auf einen anderen PC: den Spielstand als „unlisted“ in den Mod Hub hochladen.
  • Spiel startet nicht: Vergleiche deinen PC mit den Mindestanforderungen: Prozessoren ohne AVX2 können das Spiel nicht ausführen. Installiere den neuesten Grafiktreiber, notfalls als saubere Neuinstallation, lass Steam die Spieldateien überprüfen und schalte testweise Overlays sowie Aufnahme-, Monitoring- oder Sicherheitsprogramme wie OBS Studio, RivaTuner oder einen Virenscanner ab.
  • „Failed to create SDL Window“: Startet das Spiel mit diesem Fehler nicht, ist laut den Known Issues von Urban Games der erste Schritt der neueste Grafiktreiber; manchmal hilft nur eine saubere Neuinstallation. Zwei Spieler haben genau diesen Fehler so behoben: einer mit einem Treiber-Update, der andere, indem er den AMD-Treiber komplett entfernt und neu installiert hat.
  • Schwarzer Bildschirm: Wird das Bild nach dem Ändern der Grafikeinstellungen schwarz, wechselt Alt+Enter zwischen Vollbild und Fenster. Ist das Spiel wieder zu sehen, stell eine Auflösung und einen Anzeigemodus ein, die dein Monitor unterstützt.
  • Ruckeln und langsamer Zeitraffer: Ist die Bildrate auch bei pausiertem Spiel niedrig, senk die Grafik-Voreinstellung, die Auflösungsskalierung oder die Auflösung. Wird das Spiel bei 2x oder 4x nicht schneller, ist meist der Prozessor die Grenze: Dann helfen niedrigere Grafikeinstellungen wenig, weniger, kleinere oder dünner besiedelte Städte dagegen schon.
  • Vollbild statt randlos: Wer im randlosen Fenstermodus spielt, sollte laut Urban Games Vollbild ausprobieren; manche Spieler berichten, dass das viel Leistung bringt.
  • Intel Core der 13. und 14. Generation: Auf diesen Prozessoren sieht Urban Games mehr Abstürze als üblich, weil sie wegen eines Hardwareproblems instabil sein können, und empfiehlt, das BIOS auf den neuesten Stand zu bringen.
  • Hilfe auf Deutsch: Laut Handbuch helfen oft andere Spieler weiter, zum Beispiel auf Deutsch oder Englisch im Forum transportfever.net. Kommt dort niemand weiter, nimmt Urban Games Fehlerberichte über das Kontaktformular seiner Support-Seite an.

Ausführlich, auf Englisch: Speicherort und Hilfe bei Abstürzen · Systemanforderungen

Häufige Fragen

Wie verdiene ich in Transport Fever 3 am Anfang Geld?

Früh im Spiel geht es am schnellsten mit Passagieren innerhalb einer Stadt oder zwischen Städten und mit Gütern von einer Industrie zur nächsten oder in eine Stadt. Nimm zuerst einen Kredit auf, starte mit einer Buslinie zwischen zwei Nachbarstädten und denk daran, dass die Einnahmen mit Tempo und Luftlinien-Entfernung steigen.

Warum werden meine Güter nicht entladen?

Ein Fahrzeug lädt eine Ware nur dort ab, wo etwas sie abnimmt: eine Industrie, die sie verarbeitet, ein Stadtgebiet, das sie verlangt, oder ein Lagerhaus, das sie einlagert. Der Abnehmer muss im Einzugsbereich der Station liegen und genau diese Ware nehmen.

Wo speichert Transport Fever 3 die Spielstände?

Im Ordner save in deinem Benutzerdaten-Ordner. Bei Steam unter Windows ist das C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<user-number>\3493540\local\save; <user-number> steht für den nummerierten Ordner deines Steam-Kontos. Steam Cloud gibt es nicht, Spielstände werden also nicht zwischen Rechnern abgeglichen.

Welche Kartengröße ist die beste?

Eine beste Größe nennt das Handbuch nicht. Kleinere Karten laufen auf den meisten Rechnern flüssiger, größere brauchen mehr Arbeitsspeicher, meist mehr Prozessorleistung und länger zum Erstellen. Die experimentellen Größen Tiny und Huge erscheinen erst, wenn du experimentalMapFeatures in der Datei settings.lua einschaltest.

Wie löse ich einen Signal-Deadlock?

Warten zwei Züge an einem Ausweichgleis ewig aufeinander, fehlen dort Signale: Setz je ein Signal an beide Enden, dann reserviert jeder Zug nur den Weg in die Ausweiche. Blockiert ein wartender Zug eine Weiche, rück das Signal mindestens eine Länge deines längsten Zuges von der Weiche weg.

Hat Transport Fever 3 einen Mehrspielermodus?

Nein. Laut der FAQ von Urban Games stellt das Team den Einzelspielermodus an erste Stelle: Einen Koop- oder kompetitiven Mehrspielermodus einzubauen, bevor das Spiel so gut ist wie gewünscht, würde Fokus und Ressourcen aufteilen. Auch die Steam-Seite führt das Spiel nur als Einzelspieler.

Quellen

Diese Seite hat die Redaktion von Transport Fever 3 Tools selbst auf Deutsch geschrieben, nicht maschinell übersetzt. Die Fakten sind dieselben wie in unseren englischen Anleitungen und stammen aus den unten genannten Quellen.

Zuletzt geprüft am 12. Oktober 2026. Siehst du im Spiel etwas anderes? Schreib uns.

Weiterlesen (Seiten auf Englisch)

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Passende Anleitungen

Bilder der Karten: Screenshot: Transport Fever 3 © Urban Games (enhanced) · Screenshot: Transport Fever 3 © Urban Games